科学与艺术
第四届“数学与艺术活动月”于6.14日圆满结束。此项目是人文学院理科教研室在基于技能节的基础上的开展的创新活动。本次活动的目的是营造一种开放、轻松、快乐的氛围,并且时间安排在学生线下返校后一周开始进行宣传、培训、比赛,也是考虑到同学们可以更加快速的进入校园生活的同时,能够不断的挑战自己,超越自己。
本次比赛的参赛对象为我校全体学生,报名人次高达400余人。活动总共涉及到四个项目,分别是:数独、魔方(三阶,混合)、智慧珠和数学软件绘图。其中前三个项目均设置了初赛和决赛两场比赛。魔方的参赛选手有来自理科教研室张林峰老师选修课课程《数智魔方》的多位学生。活动的举行真正意义上实现了“学以致用”的教学效果。如果说前三个项目有是贴近学生生活,那么“数学软件绘图”比赛就是引领同学们从理论数学迈进艺术数学更的近一步,大部分同学平时少有人接触Maple。理科教研室的汪志忠老师总共系统培训四次,力求让参赛者实现掌握独立创作作品的能力。
整个比赛中,有不少同学一人参加多项比赛,备赛期间埋头苦练项目,向同学、向老师请教答题技巧。其中也有一部分很熟悉的身影,他们也曾活跃在技能节之“智慧大闯关”的比赛现场。此次比赛共组织7次培训,开展7场比赛,活动在工作人员认真负责,有序分工配合以及参赛者激情高涨的情绪下圆满举行。在参赛者双手变换莫测地转动下,沉重冷静的思考下,数学不再局限于枯燥乏味的计算,更是一种对解决问题的能力、持之以恒的耐力的双重考验。
当你对每一件热爱的事全力以赴,时光自然会让你满载而归。让我们共同期待下一届的活动比赛。
比赛图片
数学软件绘图大赛作品
数学软件绘图大赛作品
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