杰出校友

当前所在位置:首页 >> 杰出校友 >> 杰出校友
杰出校友

追本求源,打好基础 ——设计学院游戏设计专业杰出校友方世杰


微信图片_20220627112714.jpg


方世杰,深圳城市职业学院设计学院2014届游戏设计专业毕业生,现就职于腾讯天美工作室,目前在Sworld项目担任游戏美术职位,负责游戏内UI和系统的动画特效制作。

一个人一直坚持做一件事情会成功是有道理的。从学校毕业的10年间,方世杰一直坚定朝着自己的最初目标不懈的努力,从课堂上对游戏特效产生兴趣开始,在专业制作的道路上不断探索,不断锤炼,将一门专业拓展课发展为自己的职业,并制作出我们耳熟能详的作品中那些唯美绚丽的游戏特效。

游戏动画特效和UI动效各有其不同的特点,制作时所需要掌握的技术和知识非常全面,然而经过多年的学习工作之后,方世杰认为还是应该追本求源、打好基础。行业发展现在处于百花齐放的阶段,制作技术不断革新,各类玩法层出不穷,而对于游戏美术设计来说,最核心的竞争力还是在于审美的提升。因此了解美术发展,打好美术基础,提升审美水平,对于今后职业发展来说有着奠定基础的重要意义。所以,在毕业后的时间里,方世杰始终坚持关注基础绘画的锻炼和审美的提升,不管从14年毕业制作欧美市场风格的2D游戏特效,到16年进入腾讯制作棋牌休闲类游戏,还是再之后给Roblox国服落地提供技术建议,以及19年进入天美F1工作室制作魂斗罗游戏UI动效等,他都能够游刃有余,自如切换,这些都和他自身对美术基础的练习密不可分。

以下动图均为魂斗罗项目UI动效


Boss2.0



RL玩法

八面体


如何在学校就能够确定自己的方向,怎么锻炼提升专业基础,提高审美水平,大师兄方世杰也给出了具体的建议。

人物访谈:

Q1:请问您在游戏行业中工作了几年呢?能简单说说您的工作经历吗?

 

方世杰:毕业至今十年了,14年毕业进入一家做欧美市场的小型游戏公司,主要是做2D游戏特效和动画,间接会做一些3D的特效。16年进入鹅厂,一开始是在发行那边做棋牌休闲类的游戏,也做过Roblox引擎的Moba项目,给Roblox国服落地提供技术建议。19年进入天美F1工作室,开始做魂斗罗,20年负责合金弹头的UI动效管线工作。


八面体


神器升级


新燃尽交互切换


捉鬼


Q2:在工作进程中如何慢慢确立现在游戏UI动效的工作方向,当时是有怎样的考虑呢?

 

方世杰:其实一开始定位就是游戏特效设计师,19年转岗来天美的时候,做了一个技能的测试题和一个动效的测试题。估计是动效相对来说测试效果更好一些,加上之前的经历也确实更适合做界面动效类的工作。在近几年,UI动效这块很多大厂都开始设立独立的岗位。也就顺理成章的成为了一名游戏UI动效设计师。

 

Q3:您在工作中专业的成长主要来源于前辈的指导还是自我的学习?有没有相关动效和UI这些内容的学习渠道,可以推荐?

 

方世杰:专业的成长主要是多看多学,比如要多学习行业中好的作品。现在很多游戏作品的美术表现力非常好,我们同样可以多去参考他们做的好的地方。学习渠道方面,第一点是多跟身边同事学习,第二点是目前行业中也有很多优秀的游戏特效教程,大家可以多去网上看看。

国内:https://www.magesbox.com/

国外:https://realtimevfx.com/https://

https://www.artstation.com/

 

Q4:能在腾讯这样的大厂立足,除了专业能力符合标准外,您觉得还有哪些很重要的能力需要培养?

 

方世杰:我觉得沟通能力和主动性是在大厂除了专业能力以外,更能帮助自己站稳脚跟的两项很重要的能力。因为类似腾讯这样的大厂,能人异士非常多,而我们需要接触很多不同岗位的人,比如策划、程序和运营等。在工作中保持谦逊,跟不同岗位间的人保持着良好的沟通氛围和方式,对于项目的发展和自身工作都有着至关重要的意义。而主动性就是大家常讲的owner思维,要主动去思考工作如何进行是合理的,项目从自身的角度出发,要怎么做才能变得更好。在游戏工作室,大家的节奏都很紧张,没有太多等待培养的时间,所以发挥主观能动性同样也非常重要。

微信图片_20220627112710.jpg


Q5:针对现在的毕业生,如果没有进入自己喜欢的方向,想要换个岗位方向,在腾讯有什么样的调整途径,自身又要做什么准备呢?

 

方世杰:腾讯有活水机制,如果一位同事在目前岗位待满一年,想尝试其他部门或岗位,可以去跟有需求的部门沟通转岗。如果对方部门也接收,那么就可以走活水流程。我也是在19年从发行线来到天美,在大厂这样转岗的机制普遍存在,也能帮助员工满足自身发展意愿。至于准备的话,一般游戏美术方面,是要准备好自己做过的项目和作品,以证明自己的实力,然后也要做测试题。在繁忙的工作下还要做测试题其实也会非常辛苦的,所以转岗也是有一定挑战性的。虽然在同一个公司,但是大家可以理解为换了一份工作。

 

Q6:回望过去,学校五年的学习给予您最大的收获是什么?

 

方世杰:作为一名五专生,我觉得最大的收获就是从零开始接触到美术设计这块内容的机会,虽然当年自己的绘画并不是很出众,但是觉得在基础美术的学习中,也能很好的培养自身的美感,为将来的就业方向奠定基础。而且学校基础部老师非常强大。我和陆老师至今仍然保持着联系,他也给予了我很多基础美术学习的帮助。

 

Q7:那现在对在校的学弟学妹们有什么建议呢?

 

方世杰:在校的师弟师妹们,一定要在学校时期就要定自己的方向,比如你想成为一名特效、原画、还是UI设计师,一定要根据自身喜好来做方向的选择,一旦发现方向不适合也要及时调整。时间确实很紧张,也很考验各位对自身的判断。但当找准方向后,就可以寻求各种机会接触对应的专业知识。学校教授的专业知识相对都比较基础和广泛,每个方向都有可以深挖的专业技能,大家也可以根据业界的一些情况,课余多去探索,增强自身专业能力。

 

Q8:腾讯工作肯定很忙,您平时的时间安排是怎么规划的呢,如何平衡工作和自我学习的时间?平时还培养了哪些兴趣爱好呢?

 

方世杰:在来天美之后,确实工作会非常忙,特别是攻坚时期,无论是平时工作日或者甚至周末,工作都会占用大量的时间。以前没那么忙的时候还会去玩玩射箭,跟同事朋友去泡泡吧。进入游戏行业,大家一定要做好努力刻苦的准备,普遍都比较卷。一定要善于总结之前的工作状态哪些做的不够好,哪些可以继续保持。当然最重要是要调整好自己的状态,空闲的时候,多陪陪家人,因为只有他们才是最在乎你的。 

微信图片_20220627112652.jpg